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《英雄联盟手游》“赢麻了”,绝不在做什么?

2021-12-10 16:11:50 浏览:

自海外公测以来,短短一年时间,《英雄联盟手游》就“赢了麻”。

App Store 以年度设计大奖开局,Google Play 反击最佳竞技游戏。前几天,我获得了App Store年度最佳游戏奖,还入选了今年TGA年度最佳手游的提名人……

作为今年最受玩家期待的手游之一,《英雄联盟手游》接连斩获重磅大奖并不少见。上市后的市场表现和玩家反馈证明,《英雄联盟手游》走在正确的道路上。

然而,《英雄联盟手游》从上线到火爆,再到获奖的历程并不那么顺利。比如,在不删档试运行之前,国内玩家对于《英雄联盟手游》的改期就颇有一番诟病。毕竟移动MOBA是有先例的。他们很难理解一款将成熟的玩法移植到手机上的游戏。这么长时间他们在做什么?

事实上,《英雄联盟手游》所做的绝不是简单的移植。诚然,将《英雄联盟》这十年的积累呈现在手机屏幕上,才是手游的首要任务。但除此之外,手游也要考虑新时代的审美偏好和审美进化,甚至想方设法给玩家讲更多的故事。

模特和姿势,胸毛和疤痕

据《英雄联盟手游》全球出品人周星驰介绍,《英雄联盟手游》之所以迟到,是因为我们需要先进行自我验证:

“之所以拖这么久才公布,是因为我们要先通过自己的关卡。首先英雄联盟资讯,我们可以证明我们可以保留《英雄联盟》对于玩家的意义,还原《英雄联盟》的核心体验”在移动端。

我们花了很多时间反复自我验证。问题的答案不是我们是否必须,而是我们是否有能力满足移动端的这种(玩家)需求。所以我们对设计进行了很长时间的探索。”

这里包含了很多东西。

比如在操作上,终端游戏的经典操作需要保留,但触屏的交互逻辑完全不同,那么如何找到平衡点呢?

比如在玩法上,移动端一定是温和的,相对碎片化的,那么简单化应该做到多少呢?

比如在场景建模上,我觉得需要比运营了十多年的终端游戏更高清、更细致。但它有多微妙?能否适应不同机型的硬件水平?

腾讯光子的美术团队深度参与了《英雄联盟手游》的开发设计,并在开发者日志中特别感谢Michael Chow。而他们所做的,就是为《英雄联盟手游》寻找美术甚至世界观和剧情设计的最佳解决方案。

据说,拳头和光子过去曾考虑过观众审美的变化,也考虑过向真实感靠拢,让场景和造型更加“真实”。但后来发现这种调整“没有内在品味”。于是,终端游的手绘卡通风格得以延续。而当下时代移动端的技术能力,为《英雄联盟手游》带来了丰富的细节。

在手游收藏系统中,玩家可以看到相当详细和全面的英雄信息。在商城购买英雄后,首先会展示一组流畅的英雄姿势,并以具有代表性的姿势完成。不同的皮肤也适应了不同的姿势和微表情,通过镜头语言、音乐、音效等多种方式突出不同英雄的性格和外貌特征。

以终端游戏中最“亲民”的英雄盖伦为例。他是《英雄联盟》最早设计的英雄之一。在终端游戏的开发过程中,盖伦曾在2013年左右重制了模型,变成了现在的样子。但这也是8年前的事了。

总的来说,这个英雄的生动记忆集中在“厚”字上。身披铠甲,脚步沉重,巨大的双手剑挥动时威力十足。手游中保留了盖伦的主要外观特征,同时优化了很多细节。模特的身形经过微调,使其更加匀称;盔甲的纹理和布料的褶皱更加清晰细腻,甚至人物的五官都发生了明显的变化。

就连战神锁魂锤石这样的英雄,也都在手游中获得了全新的原画和模型。

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被《英雄联盟手游》指定为“代言人”的金克丝,在细节上也做了很多打磨。最终游戏中,金克丝给玩家的主要印象是“疯丫头”,台词很多甚至自言自语,形象和姿态都比较戏剧化,相对较小。

作为手游的图标形象,美术团队重点优化了金克丝的五官、妆容和表情。十余次修改后,才做出最终决定。整体基调更容易被大众接受,更贴近“美”的概念。.

如果说更细腻、更高清是一回事,那么“胸毛”和“疤痕”的人物选择又是另一回事。