Skip to main content
 首页 > 资讯

《英雄联盟手游》开启第一次公测,服务器不堪重负直接崩溃

2021-10-18 14:05:36 浏览:

在诞生后的第十二年,《英雄联盟》终于将滚轮战车推向了更吸金的手游赛道。

作者 | 三金人偶

来源 | FN 商务 (ID: FN-24H)

10月27日,《英雄联盟手游》正式开启首个公测。首批公测包括印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、韩国等7个国外服务器。Android平台27日开启公测。,iOS平台的推出将推迟一天。

不过,《英雄联盟手游》公测的火爆程度远超官方预期。公测刚过几个小时,日本服务器就不堪重负,直接崩溃了。iOS平台公测延期至29日。

作为全球最赚钱、玩家最多的游戏之一,在诞生后的第十二年,《英雄联盟》终于将滚轮战车带入了更快吸金的手游赛道。

山河交友,狮虎交狼

1999 年,高中未毕业的 Brandon Beck 来到一所大学的夜校学习编程。当时,布兰登并不知道自己可以开发一款风靡全球的游戏,但他敏锐地意识到,如果你学好电脑,起点不会低;以后要靠电脑,钱就少不了了。

之前上高中的时候,布兰登被诊断出患有注意力缺陷多动障碍(ADHD),高中二年级时因病不得不辍学。忍受着多动症的折磨,布兰登坚持学习编程,考上了南加州大学商学院,并结识了名叫马克·梅里尔(Marc Merrill)的男子。

山河交友,布兰登和马克一拍即合:一起玩游戏!在接下来的十年里,数以亿计的大学生重复着他们所做的事情,白天上课或打工,晚上玩游戏。

但与其他大学生不同的是,布兰登和马克的关系经受住了“毕业季也是离别季”的考验。大学毕业后,他们仍然合租。虽然一个去了知名咨询公司贝恩,另一个在美国银行工作,但晚上还是可以一起玩游戏的。

汉创努力学习十余年,进入世界金融企业500强。这是很多人向往的人生轨迹,但布兰登和马克干脆放弃了。

2006年,“自己做游戏”的念头挥之不去,两人又一拍即合,辞职下海。在圣莫尼卡 405 号州际公路立交桥下的某处,开设了一家旧机械车间。工作室,这是梦想开始的地方。

当时在美国,最受欢迎的游戏是暴雪出品的《星际争霸》和《魔兽争霸2》。Brandon 和 Mark 是这两款游戏的资深玩家,他们的创业愿景是创造一个每周投入数十小时游戏的玩家。

作为 CEO,布兰登和马克最重要的任务不是设计和开发游戏,而是找到人和钱。他们用最快的速度拉起了一个团队,包括制作人、程序员、特效师和“著名”设计师“羊刀”史蒂夫·费克(Steve Feak)。

随后,Riot 团队的这个初始版本开发了第一款游戏——《攻势》(Onslaught),并用了大约 4 个月的时间制作了试玩版。《冲锋》是《英雄联盟》的前身。虽然极其粗糙,但也有一个简陋的结构:以多人竞技玩法为核心,不断进化的网络游戏。

2007年,游戏开发者大会在旧金山召开。布兰登和马克带着他们称为“垃圾演示”的演示版本参加了展览,希望找到合适的出版商。

当时,几乎所有大型游戏都是通过CD-ROM发行和销售,相当于一次性交易,但布兰登和马克更喜欢免费增值模式,即游戏免费玩,赚钱通过销售应用内购买。这种模式在亚洲已经开始流行,但在北美市场还没有得到验证。传统游戏发行商无法接受这种模式,因此两人感到沮丧。

回到洛杉矶后,Riot Games 团队继续开发产品。两位CEO放弃了寻找传统游戏发行商的想法,开始专注于寻找投资。首笔投资筹集到150万美元,天使投资人给了。是的,有亲朋好友相聚。

资金到位后,打磨过的《冲锋队》更名为《英雄联盟:命运之战》(League of Legends: Clash of Fates),但游戏开发遇到了困难。

开发团队的几位核心成员都希望能尽快完成产品,但《英雄联盟》的基因中“DotA”元素太多了。如果一味追求快,那再成功,也只能是极好的模仿。品尝。显然,这些成员不再符合拳头想要展现的气质。四名核心成员于2008年初辞职。

 1/4    1 2 3 4 下一页 尾页